Effets spéciaux


De la 3D pour comprendre les difficultés d'accessibilité à la ville

De la 3D pour mieux comprendre les difficultés rencontrées lors de ses déplacements en ville par une personne en fauteuil roulant, c'est le pari que s'est fixé le jeu Accessibilité en Ville.
 
Le but du jeu : se rendre de son lieu de travail, un tribunal de Grande Instance, à une galerie commerçante.
 
Les difficultés rencontrées sont celles que rencontre une personne en fauteuil lors de ses déplacements en ville :
  • des revêtements de rue peu adaptés qui ralentissent la course,
  • des flaques d'eau ou des déjections canines qui salissent le fauteuil,
  • du mobilier urbain qui fait obstacle au parcours,
  • des voitures mal garées qu'il faut contourner...
 
Pour réaliser ce jeu, des repérages photos ont été réalisés dans le courant de l'automne 2006, dans la ville d'Evry, en compagnie d'Olivier Sigiscar, salarié de l'AFM, en fauteuil. Ces photos sont venues habiller un décor 3D dans lequel le joueur se déplace. La modelisation des mouvements de la personne en fauteuil a été inspirée par les gestes et mouvements d'Olivier.
 
Ce jeu, inspiré de la réalité, ne couvre pourtant pas toutes les difficultés rencontrées par une personne en fauteuil mais donne déjà un aperçu du parcours semé d'embûches qu'est pour une personne à mobilité réduite, un simple parcours urbain.
 
 

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